经历≠学历 处理学术不端要有基本常识呵护同一屋檐下的宁静滴滴的商业模式只有涨价?乐视超级手机官博爆料 二代新品“快”来了
首页
专栏
新闻
专题
疾病百科医院偏方查疾病
保健药品急救自测中医
两性性爱生理书刊时尚育儿性病防治生育避孕文学园地幽默
两性文化男性女性同性图文青春驿站美体健身化妆美容饮食
搜索论坛
图文百科
您现在所在的位置:首页 > 专题专栏 > 性爱姿势大全 >  列表
专题推荐
栏目热图

使用xUnit为.net core程序进行单元测试(4)

正文字体:
日期:2019-02-19 07:41:41 来源:广州日报

但是他们居然联合起来反朕,朕信任自己的亲人,不想做一个孤家寡人,不想做一个事事猜忌的君王,所以朕尽可能的给予身边每一个亲人更大的权利,希望他们体会朕对他们的感情,体会朕的苦心,能和朕一起治理好这个国家。

金贝棋牌app软件

这可是他的命根子,里面已经积攒了有五六十首歌,基本上都是流行经典。
悟空道:“眼见取经之路行过大半,如来岂能善罢甘休,他若明抢还好办,最怕的是暗箭难防。”

遥想上次三清聚首,已是千载光阴,这三人早早堪破大道,自然无分毫杂念缠累,便连叙旧的话语也无一句。

使用xUnit为.net core程序进行单元测试(4)


第1部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8283610.html

第2部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8287588.html

第3部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8438019.html

请使用这个项目的代码: https://pan.baidu.com/s/1i7d8z2H

数据驱动的测试

打开PlayerCharacterShould.cs

添加几个Fact测试方法:

        [Fact]
        public void TakeZeroDamage()
        {
            _sut.TakeDamage(0);
            Assert.Equal(100, _sut.Health);
        }

        [Fact]
        public void TakeSmallDamage()
        {
            _sut.TakeDamage(1);
            Assert.Equal(99, _sut.Health);
        }
        
        [Fact]
        public void TakeMediumDamage()
        {
            _sut.TakeDamage(50);
            Assert.Equal(50, _sut.Health);
        }

        [Fact]
        public void TakeMinimum1Damage()
        {
            _sut.TakeDamage(101);
            Assert.Equal(1, _sut.Health);
        }

Build, Run tests. 都Pass了.

仔细看下这4个方法, 他们其实是做了同样的事情, 只不过输入的数据和期待的结果不同而已. 

所以我们应该重构一下这段代码.

Theory:

针对上述情况, 我们就不再使用Fact属性标签了, 而是需要使用Theory.

Theory标签会告诉xUnit, 它下面的测试方法会被执行多次, 而每次执行必须为这个方法提供必要的测试数据. 

如何为其添加测试数据呢? 首先要为测试方法添加参数, 使用参数来代替具体的数值:

        [Theory]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            _sut.TakeDamage(damage);
            Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health);
        }

然后我们需要告诉xUnit这个测试方法的参数来自哪里.

1. 最简单的办法是使用InlineData属性标签:

        [Theory]
        [InlineData(0, 100)]
        [InlineData(1, 99)]
        [InlineData(50, 50)]
        [InlineData(101, 1)]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            _sut.TakeDamage(damage);
            Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health);
        }

上面我添加了四组测试数据, 每对数据按顺序对应测试方法的两个参数. (InlineData的参数类型是params object[])

然后Build, 查看Test Explorer:

会发现这里面多出来了4个测试, 分别对应那4个InlineData.

Run Tests, 都会Pass的.

现在就可以把那四个Fact测试方法删除了.

尽管InlineData使用起来还是很方便, 但是在某些情境下还是灵活性欠佳, 请您查看NonPlayerCharacterShould.cs里面的代码. 取消里面的注释:

namespace Game.Tests
{
    public class NonPlayerCharacterShould
    {
        [Theory]
        [InlineData(0, 100)]
        [InlineData(1, 99)]
        [InlineData(50, 50)]
        [InlineData(101, 1)]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter();

            sut.TakeDamage(damage);

            Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
        }
    }
}

首先Build, Run Tests, 都Pass.

这个Theory的四组参数和上面的是一样的.

2.为了共享这几组测试数据, 可以使用MemberData属性标签, 首先创建一个类InternalHealthDamageTestData.cs:

namespace Game.Tests
{
    public class InternalHealthDamageTestData
    {
        private static readonly List<object[]> Data = new List<object[]>
        {
            new object[] {0, 100},
            new object[] {1, 99},
            new object[] {50, 50},
            new object[] {101, 1}
        };

        public static IEnumerable<object[]> TestData => Data;
    }
}

这里面的数据和之前的那四组数据是一样的.

然后修改NonPlayerCharacterShould里面的代码, 把InlineData都去掉:

namespace Game.Tests
{
    public class NonPlayerCharacterShould
    {
        [Theory]
        [MemberData(nameof(InternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(InternalHealthDamageTestData))]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter();

            sut.TakeDamage(damage);

            Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
        }
    }
}

这里改成了MemberData, 它的参数很多, 第一个参数是数据提供类的属性名字, 这个属性类型要求是IEnumberable的, 所以这里应该写"TestData", 不过最好还是使用nameof, 这样如果更改了数据类的属性名称, 那么编译时就会报错, 而不会导致测试失败.

然后还需要设置MemberType属性, 表明数据提供类的类型.

Clean Solution, Build, 可以看到还是有4个测试, Run Tests, 都会Pass的.

针对PlayerCharacterShould, 也这样修改. 这样测试数据就得到了共享.

3. 外部数据.

查看一下项目里面的TestData.csv: 里面还是这四组数据:

0, 100
1, 99
50, 50
101, 1

再创建一个类ExternalHealthDamageTestData.cs来取出csv中的数据:

namespace Game.Tests
{
    public class ExternalHealthDamageTestData
    {
        public static IEnumerable<object[]> TestData
        {
            get
            {
                string[] csvLines = File.ReadAllLines("TestData.csv");
                var testCases = new List<object[]>();
                foreach (var csvLine in csvLines)
                {
                    IEnumerable<int> values = csvLine.Split(",").Select(int.Parse);
                    object[] testCase = values.Cast<object>().ToArray();
                    testCases.Add(testCase);
                }
                return testCases;
            }
        }
    }
}

修改一下NonPlayerCharacterShould和PlayerCharacterShould相关测试方法的属性标签:

namespace Game.Tests
{
    public class NonPlayerCharacterShould
    {
        [Theory]
        [MemberData(nameof(ExternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(ExternalHealthDamageTestData))]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter();

            sut.TakeDamage(damage);

            Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
        }
    }
}
        [Theory]
        [MemberData(nameof(ExternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(ExternalHealthDamageTestData))]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            _sut.TakeDamage(damage);
            Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health);
        }

Build, 查看Test Explorer:

针对他们中的任意一个类, 只能发现一个相关的测试, 而不是四个测试.

Run Tests的话, 会报错:

它找不到TestData.csv, 这是因为我们需要更改一下csv文件的属性, 把它改成Copy always:

然后选择Rebuild Solution, 这样才能保证csv文件被copy到正确的位置.

再查看Test Explorer:

这时就会看到4组测试了, Run Tests, 都会Pass的.

如果再添加一组数据, 还是需要Rebuild Solution的, 然后新的测试会出现在Test Explorer里面.

4.CustomDataAttribute 自定义数据属性标签.

使用自定义的标签可以把测试数据在test case和class之间共享, 而且会提高测试的可读性.

建立一个类 HealthDamageDataAttribute.cs:

namespace Game.Tests
{
    public class HealthDamageDataAttribute : DataAttribute
    {
        public override IEnumerable<object[]> GetData(MethodInfo testMethod)
        {
            yield return new object[] { 0, 100 };
            yield return new object[] { 1, 99 };
            yield return new object[] { 50, 50 };
            yield return new object[] { 101, 1 };
        }
    }
}

这里需要实现xUnit的DataAttribute这个抽象类.

修改NonPlayerCharacterShould和PlayerCharacterShould的相关方法, 把上面的自定义标签写上去:

namespace Game.Tests
{
    public class NonPlayerCharacterShould
    {
        [Theory]
        [HealthDamageData]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter();

            sut.TakeDamage(damage);

            Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
        }
    }
}

Build, 然后再Test Explorer还是可以看到四组测试, 如果再想添加一组测试, 只需重新Build即可.

测试同样都会Pass的.

同样自定义标签可以整合外部数据, 这个很简单, 您自己来写一下吧.

 

这个xUnit简介就到此为止了, 想要深入了解的话, 还是看官方文档吧. 

当前文章:http://www.nbamk.com/18-10-13/21k6f.html

发布时间:2019-02-19 18:10:50

325棋牌捕鱼规律 扬州棋牌进园子 免费棋牌赚钱游戏 一足论坛 大鲨鱼吃人游戏 决胜十三张扑克牌游戏 四川麻将下载 华为微信双号同时登陆

编辑:文龙道

相关文章
发表评论
  • 还没有评论,沙发等你来抢

多说

最新新闻
热门文章
热门图文
网站推荐
Copyright ? 2004-2015 Jttop.com Inc. All rights reserved. 景天阁 健康资讯[景天阁两性天地] 版权所有
合作联系QQ:550036 Email:jttop@163.com 中国电信提供网络带宽 沪ICP备14001801号
本站所供内容仅供参考,不可替代医生意见,请谨慎使用部分部分内容来自网络,本站转载仅为传播信息,如有转载或引用文章涉及版权问题,或侵犯了您的权益,请及时与我们联系,我们将在收到通知后撤销该部分内容。